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martes, 3 de noviembre de 2015

#hemeroteca #machismo | El SXSW rectifica y dedica un día entero al acoso de género online

Imagen: El Diario
El SXSW rectifica y dedica un día entero al acoso de género online.
El festival South By Southwest, uno de los eventos más importantes del año en EEUU, se convirtió en el centro de la polémica hace una semana, cuando canceló dos charlas relacionadas con el acoso a las mujeres en el mundo de los videojuegos. Ahora ha dado marcha atrás permitiendo las ponencias, aunándolas en una sola: 'Conferencia sobre el acoso online' y donde ha mezclado a miembros del Gamergate con feministas, algunas víctimas de acoso por parte del movimiento.
David Sarabia | El Diario, 2015-11-03
http://www.eldiario.es/cultura/fenomenos/SXSW-dedicara-entero-mujeres-videojuegos_0_448305482.html

"A principios de semana cometimos un error". Empieza así el comunicado que Hugh Forrest, director del festival estadounidense South By Southwest, ha publicado en la propia página web del evento. La presión mediática le ha ganado el pulso al miedo y el SXSW dedicará un día entero (el sábado 12 de marzo) a la 'Conferencia sobre el acoso online'. "Está claro que el acoso virtual es un problema que requiere más de dos mesas para ser abordado", dice el comunicado. Pero lejos de zanjar el asunto, la organización no ha hecho sino avivar más un debate que parece no tener fin.

La sombra del escándalo Gamergate, que estalló el verano pasado, se proyectó hace una semana sobre el festival que se celebrará en marzo en Austin (Texas, EEUU). Los organizadores decidieron cancelar dos ponencias ('Un nivel más: superando el acoso en los videojuegos' y 'Punto de rescate: Un debate en la comunidad gamer'), en la que iban a participar algunas diseñadoras y creadoras de videojuegos, víctimas de acoso en el pasado como Randi Lee Harper, Caroline Sinders, Katherine Cross. En la otra conferencia estaban incluidos Perry Jones, jugador de baloncesto de la NBA; Mercedes Carrera, pornostar, y Lynn Walsh, periodista de la NBC.

"Cancelando esta dos mesas mandamos un mensaje no intencionado en el que parecía que el SXSW no toleraba la violencia online pero la perdonaba y por eso pedimos sinceras disculpas", continúa el comunicado de Forrest. A pesar de que Randi Lee Harper, moderadora de una de las dos charlas, recordó en Twitter que "nuestra conferencia no tratará nada relacionado con el Garmegate", el SXSW alegó haber recibido "numerosas amenazas" contra los ponentes de ambas mesas redondas, por lo que no podía garantizar ni su seguridad ni la del resto de participantes y personal: entonces las canceló.

Juntos, pero no revueltos
El director del festival asegura en el comunicado estar trabajando con los dos grupos de las charlas canceladas "para encontrar el enfoque más productivo". Sin embargo, aunque el SXSW confirma la presencia de todas las ponentes arriba citadas, lo cierto es que algunas no han dado el "sí" definitivo a la organización. "He tenido un día bastante ocupado, obviamente. 'No' confirmo mi participación en la conferencia anti-acoso del SXSW esta vez", decía Katherine Cross el pasado día 30 de octubre. "Mi presencia o no dependerá de si creo que podemos lograr algo con la cumbre", sentenciaba más tarde la socióloga y crítica de videojuegos.

Un enfado que también compartió Caroline Sinders quien, en un principio, iba a ser la organizadora de la ponencia 'Un nivel más: superando el acoso en los videojuegos'. "Por el momento no podemos confirmar si el equipo de 'Un nivel más' va a hablar en la conferencia anti-acoso del SXSW". Randi Lee Harper compartió el malestar de Sinders, aunque tras alegrarse de que el festival permitiese una ponencia sobre el acoso a mujeres en Internet, se mostró en desacuerdo con la presencia de algunas personas relacionadas con el movimiento Gamergate. "Presioné para que el Gamergate fuera reañadido en el horario, pero no esperaba que estuvieran en la conferencia [se refiere a la 'Conferencia contra el acoso online]".

Lee Harper continuó en su serie de tuits: "El Gamergate no tiene nada que ver con el acoso en Internet más que con los únicos que lo practican", "Gamergate no tiene ninguna solución de valor que añadir a la conversación, crean un problema de seguridad para el resto de participantes", para terminar diciendo, al igual que Sinders, que no podía asegurar que su panel se celebrase. Pero Lee Harper fue más allá con dos tuits: "A pesar de que nosotras apoyamos que GamerGate sea una parte del SXSW, contar con ellos en la 'Conferencia sobre acoso online' es un problema de seguridad". Y sentenciaba: "El movimiento que representan nos ha obligado a muchas de nosotras a escondernos. Darles una oportunidad para que digan 'nosotros no acosamos mujeres', es absurdo".

"Ni idea de lo que estaban haciendo"
En un principio, ninguna de las tres ponentes de 'Un paso más' supieron de la asistencia a la nueva conferencia de algunos miembros relacionados con el Gamergate. "Estamos preocupadas por el control de gente", dijo Caroline Sinders, que más tarde redactó un comunicado, tirando de ironía, en el que expresaba su postura respecto al SXSW. "Haber programado una conferencia entera anti-acoso era un gran esfuerzo", decía. "Esto parece, simplemente, una prueba más de que el SXSW no entiende el acoso o cómo disponer un espacio seguro y tolerante para sus asistentes y ponentes", concluía Sinders en su declaración.

Aunque el South By Southwest asegura que "el acoso virtual es un problema serio", lo cierto es que han mezclado a varios de los ponentes cuyas charlas cancelaron hace apenas una semana. Una mesa, la que llevaba por título 'Punto de rescate: un debate en la comunidad gamer' es la que Harper, Sinders y Cross acusan de ser pro Gamergate. La propia Lee Harper colgó en Reddit un comunicado explicando, de una manera concisa, la solución propuesta por el SXSW: "Decidieron plantear una conferencia sobre el acoso en Internet cuando no tenían ni idea de lo que estaban haciendo". Ella es la única de las tres, hasta la fecha, que ha confirmado su presencia en la conferencia.

jueves, 29 de octubre de 2015

#hemeroteca #machismo | Las amenazas a mujeres no han abandonado el mundo de los videojuegos

Imagen: El Diario / Anita Sarkeesian
Las amenazas a mujeres no han abandonado el mundo de los videojuegos.
El famoso festival South By Southwest, de Austin, Texas cancela dos charlas sobre las mujeres y los videojuegos después de recibir amenazas. El Gamergate es un movimiento contra las mujeres que denuncian la discriminación o el acoso en el mundo del videojuego.
David Sarabia | El Diario, 2015-10-29
http://www.eldiario.es/cultura/fenomenos/Gamergate-sobrevuela-South-By-Southwest_0_446555548.html

El festival de Austin (Texas, EEUU) South By Southwest (SXSW) canceló el lunes dos conferencias sobre mujeres y videojuegos, resucitando un feo fantasma del verano pasado: el Gamergate, una campaña de acoso a mujeres del mundo del videojuego que osaban quejarse contra la discriminación. "Hemos recibido numerosas amenazas de violencia respecto a esta charla, por lo que parece bastante improbable que vaya a existir un clima cívico y respetuoso en marzo en Austin", explicaron los organizadores del SXSW.

El caso nos retrotrae al vivido el año pasado por la crítica cultural Anita Sarkeesian, cuando las amenazas de muerte le obligaron incluso a cancelar una charla en la Universidad de Utah.

La decisión del SXSW ha sido lo bastante polémica como para perder a dos grandes compañías de medios digitales, Vox Media y Buzzfeed, que se han retirado del festival a modo de protesta. La moderadora Randi Lee Harper aseguró que la conferencia, que llevaba por título 'Level Up: Overcoming Harrassment in Games' ('Un nivel más: superando el acoso en los videojuegos'), no trataría nada relacionado con el Gamergate, pero el festival ha preferido no tentar a la suerte y cortar de raíz el "problema".

Entre los ponentes se encontraban algunas mujeres -directoras o creadoras de videojuegos- que han sido víctimas de acoso por parte de algunos sectores de la industria en el pasado, como la propia Randi Lee Harper, Caroline Sinders y Katherine Cross.

Sin embargo, la otra charla sí incluía a una persona relacionada en el GamerGate: Lynn Walsh. 'SavePoint: A Discussion on the Gaming Community' ('Punto de rescate: Un debate en la comunidad gamer'), tenía como invitadas a Perry Jones, Mercedes Carrera y Nick Robalik. "En los siete días siguientes al anuncio de las dos sesiones, SXSW ha recibido numerosas amenazas de violencia relacionadas con la programación", dijo el director del festival, Hugh Forrest. "La seguridad de nuestros ponentes, participantes y del personal es siempre nuestra prioridad", asegura el propio festival en un comunicado.

Las reacciones
En el verano de 2014, se inició una campaña sobre todo en los foros 4Chan y Reddit contra las denuncias de sexismo y machismo en el mundo del videjuego. Ellos lo redefinieron como la "mejora de los estándares éticos del periodismo de videojuegos al oponerse al criticismo social resultante de la conspiración entre feministas y progresistas". Comenzaron entonces una serie de ataques –amenazas de muerte, correos violentos– contra algunas de las mujeres más influyentes de la industria de los videojuegos, como las desarrolladoras Zoe Quinn y Brianna Wu. Anita Sarkeesian se vio obligada a cancelar una charla en una universidad estadounidense cuando un email anónimo amenazó con desencadenar un tiroteo si el evento tenía lugar.

La Opening Game Society, involucrada desde el principio en la segunda de las charlas que iba a tener lugar en marzo, asegura estar "decepcionada" con la organización del SXSW. Su presidenta y fundadora, Perry Jones, dijo sentirse "increíblemente avergonzada de que esto haya pasado". Además, en clara alusión al comunicado del director de la SXSW, Jones le recomendó: "Sal a tomar el aire, juega un rato a la consola para calmar tus nervios, acaricia a tu perro o gato y piensa un rato. No dejes eso que te molesta, esa rabia dentro de ti".

Katherine Cross, otra de las ponentes, anunció a través de su cuenta de Twitter: "Tengo cero interés en litigar o discutir el tema del Gamergate en el SXSW. El resto de ponentes y yo estábamos centrados en nuestro tema, en nuestra charla orientada a buscar soluciones".

No faltó, además, quien pensó que el SXSW estaba intentando silenciar a las víctimas de acoso. "El acoso virtual solo hace que las víctimas se callen. Cancelar charlas acerca de superar el acoso por el acoso es un atraso", dijo una de las editoras de Vox Media, Megan Farokhmanesh.

En contra de la opinión de Farokhmanesh, Brianna Wu, víctima de las amenazas de muerte y de ciberacoso el año pasado por parte de algunos gamers, no ha sido afectada por la presunta censura del SXSW, según The Verge. Sus dos conferencias se mantienen. Ninguna de las dos habla sobre el acoso: una es sobre realidad virtual y la otra sobre las mujeres y la tecnología.